Dezentralisierung der Sharing- und Gig-Ökonomien
Die Funktionsweise der Welt hat sich durch das rasante Wachstum sowohl der Sharing- als auch der Gig-Economy grundlegend verändert. Laut PwC wird die Gig-Economy bis 2025 ein Volumen von 2,7 Billionen US-Dollar erreichen, wovon 1 Billion US-Dollar auf Asien entfallen wird. Die Sharing Economy wird im gleichen Zeitraum einen Wert von 335 Milliarden US-Dollar geschaffen haben.
Dies wurde alles durch die digitale Revolution ermöglicht. Doch ganze Bereiche des digitalen Marktes wurden von Monopolisten und großen Unternehmen vereinnahmt: Fiverr und Upwork dominieren den Marktplatz für Freiberufler, ebenso wie Uber im Bereich Transport und Airbnb bei der Vermietung von Wohnungen. Diese Unternehmen erreichen dies durch zentralisierte Systeme, die hohe Gebühren erheben, die Nutzer- und Transaktionsdaten binden und hohe Markteintrittsbarrieren schaffen, wodurch die Effizienz ihrer Marktplätze verringert wird. Um die Vorteile der Sharing- und Gig-Economy in der nächsten Welle der Digitalisierung des Kreativsektors voll auszuschöpfen, müssen wir das System dezentralisieren.
Die digitalen Kreativsektoren verzeichnen einen Boom. Nehmen wir zum Beispiel den Esport, wo ein globales Ökosystem von nahezu einer halben Milliarde Menschen als Spieler, Kreative, Dienstleister, Glücksspieler, Händler und Scouts agiert. Insgesamt sahen die Menschen im Jahr 2020 auf YouTube 100 Milliarden Stunden Gaming über mehr als 40 Millionen aktive Gaming-Kanäle. Mehr als 80.000 dieser Kanäle verfügen über mindestens 100.000 Abonnenten.
Einführung von TimeCoin
Um sicherzustellen, dass digitale Vermögenswerte und Belohnungen effizient und fair unter Nutzern, Mitwirkenden und Dienstleistern verteilt werden, haben wir das dezentrale Sharing-Economy-Protokoll entwickelt, TimeCoinProtocol. Dies wird von unseren DApps TimeTicket, eSportStars, esports matching und unserem NFT-Marktplatz verwendet.
TimeTicket ist ein Vermittler zwischen Personen, die Dienstleistungen durch den Verkauf ihrer eigenen Zeit anbieten möchten, und Personen, die diese Zeit erwerben wollen. TimeTicket ermöglicht es den Nutzern, persönliche Zeit in 30-Minuten-Einheiten zu kaufen und zu verkaufen. Seit dem Start des Dienstes ist das Unternehmen schnell gewachsen, wobei der Gesamtwert der auf der Plattform verkauften Waren in den letzten dreieinhalb Jahren um mehr als das 30-Fache gestiegen ist, bei einer Nutzerbasis von einer halben Million.
Im Oktober 2020 haben wir die eSportsStars-dApp veröffentlicht, unsere erste Vertikale im Bereich eSports. Dabei handelt es sich um eine Matching-Plattform für eSports-Spieler und -Fans weltweit. Sie ermöglicht es ihnen, an Turnieren teilzunehmen, Gegner zu finden, Turniere zu organisieren und auf eSports-Spiele zu setzen. Entscheidend ist, dass Nutzer durch das Spielen eines eSports-Spiels oder durch das Staken eines bevorzugten Spielers, Streamers oder VTubers Geld verdienen können.
Angesichts des rasanten Wachstums von eSportsStars und der neuen NFT-Funktionalitäten bei TimeTicket haben wir beschlossen, unseren eigenen Token, TimeCoin (TMCN), zu verkaufen. TimeCoin ermöglicht es uns, die Beziehung zwischen Kreatoren und Fans zu monetarisieren. Kreatoren erhalten TimeCoin als Belohnung für den Verkauf von NFT-Digitalartikeln und -Dienstleistungen, für das Posten von Videos sowie für die Planung, Durchführung oder Erstellung von „Let's Play“ (LP)-Videos von Spielen. TimeCoin wird auch an ihre Abonnenten und Zuschauer vergeben. Diese Fans können Kreatoren durch Trinkgelder und Sponsor-Staking unterstützen und gleichzeitig eine TimeCoin-Einnahmequelle erhalten, während sie die Kreatoren fördern. Die durch Staking gewonnenen TimeCoins werden zu gleichen Teilen (50/50) zwischen den Kreatoren und den Sponsoren aufgeteilt. Investoren können derweil TimeCoin auf BitMart, BitForex und BiKi erwerben; der Token wird in Kürze auch an weiteren Börsen verfügbar sein.
Am 21. Mai 2021 startete TimeCoinProtocol ein neues Projekt namens GameTomodachi („tomodachi“ bedeutet auf Japanisch Freund). GameTomodachi ermöglicht es Spielern, neue Spielgefährten zu finden, mit denen sie zusammenspielen oder gegen die sie antreten können. Nutzer können Spiele gemeinsam mit Influencern wie YouTubern, VTubern sowie E-Sport- und Profispielern genießen. Während sie spielen, haben sie zudem die Möglichkeit zu chatten. Ein Influencer kann ein Ticket verkaufen, um gemeinsam mit einem Fan ein Spiel zu spielen, Bilder und Videos teilen sowie NFT-Waren verkaufen.
Diese Art von digitalen Ökosystemen bedeutet, dass TimeCoin-Investoren auch einen Einkommensstrom erhalten können, während sie Kreative auf der ganzen Welt unterstützen. Es vereint die sich schnell entwickelnden Welten der digitalen Kreativität und der Tokenomik und läutet eine neue Ära der Innovation ein.
Mit dem Erfolg der Esport-Sparte begrüßen wir weitere Drittanbieter, die Anwendungen in anderen Bereichen entwickeln möchten. Dies wird durch unsere Überzeugung vorangetrieben, dass eine echte Peer-to-Peer-Sharing-Ökonomie nur funktionieren kann, wenn sie dezentralisiert ist und auf einem vertrauenswürdigen Ökosystem basiert.