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게임 산업은 블록체인 혁신이 필요하다: Oasys, Consensus 2024에서 아이디어와 향후 로드맵 공개

업데이트됨 2024년 6월 3일 오후 3:25 게시됨 2024년 6월 3일 오후 12:51

게임을 전문으로 하는 블록체인 프로젝트 오시스(Oasys)가 텍사스 오스틴에서 열리는 글로벌 암호화폐 및 Web3 컨퍼런스 ‘Consensus 2024’에서 게임과 블록체인 융합 분야에 혁신을 가져올 아이디어와 향후 로드맵을 공개했다.

게임은 Web3의 대중적 채택을 위한 가장 유망한 활용 사례로 간주됩니다. 그러나 Oasys의 이사인 마츠바라 료(Ryo Matsubara)는 "블록체인과 Web3는 게임이 필요하지만, 게임 또한 블록체인을 통한 혁신이 필요하다"고 말했습니다.

전 세계 게임 인구는 현재 약 40억 명에 달하며 거의 포화 상태에 이른 것으로 추정됩니다. 소셜 미디어 및 영상 서비스와 사용자 여가 시간 확보 경쟁이 심화되고 있습니다.

"신작 게임들은 판매가 부진하며, 상위 10개 인기 게임은 10년 동안 변동이 없었다고 마츠바라가 말했다. 새로운 게임이 출시되더라도 인기를 얻기 어려우며, 종종 서비스가 곧 종료된다. 사용자가 투자한 시간과 비용은 서비스 종료 시 사라져, 이용자들이 결국 구작 게임으로 되돌아가는 상황이 발생한다. 결과적으로 게임 산업은 혁신이 자리 잡기 어려운 정체 상태에 머무르고 있다."

게임 자산: 업적과 기록을 자산으로 바라보기

마쓰바라는 블록체인이 이 상황을 타개할 수 있다고 믿고 있다. 그는 블록체인을 활용함으로써 사용자가 게임에 소비하는 시간과 돈이 “소비에서 자산으로 전환될 수 있다”고 설명했다.

그러나 돈과 시간이 자산으로 전환된다고 해도 모든 사용자에게 긍정적인 수익을 제공하는 것은 불가능하다는 점을 주목할 필요가 있다. 모두가 이익을 얻는 구조는 "폰지"가 될 것이다. 게임은 엔터테인먼트로서 성공해야 하며 사용자로부터 수익을 창출할 수 있어야 한다. "엔터테인먼트와 자산화의 균형이 매우 중요하다"고 마츠바라가 강조했다.

마츠바라는 게임 기록과 획득한 트로피를 플레이어 자산으로 분류하며, 이를 "게이밍 자산"이라고 명명했습니다. 게임 자체가 종료되더라도 이러한 게이밍 자산은 블록체인을 통해 사용자의 업적과 기록으로 남을 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 Web3 게임 또는 플레이 투 언(Play to Earn, P2E) 게임의 구조적 문제에 대한 중요한 해결책을 제공할 수 있습니다.

블록체인 과제와 오아시스의 비전

게임 분야에서 블록체인의 혁신적 잠재력을 강조하면서도, 마츠바라는 “현행 블록체인은 게임에 적합하지 않다”고 지적했다.

예를 들어, 이더리움은 DeFi와 토큰 발행을 주요 사용 사례로 삼아 확장성 문제를 해결하기 위한 다양한 레이어 2(L2) 솔루션의 등장을 이끌었습니다. 그러나 각 L2가 자체 생태계를 확장함에 따라 L2 간 상호 운용성 문제라는 과제가 대두되었습니다. 이를 해결하기 위해 L1.5와 같은 개념이 도입되었으며, L1.5의 보안 및 상호 운용성 문제를 해결하기 위한 L3와 같은 추가 개념도 등장했습니다. 또한 확장성 관점에서 이더리움은 L2 데이터를 폐기하는 방향을 목표로 하여 데이터 가용성 계층(DA Layer)을 구축하고자 합니다.

사용자 확보 및 유동성을 위한 토큰 마케팅에 대한 강조가 이러한 상황을 초래했으며, 마츠바라는 “극단적인 변형 수준에 이르렀다”고 언급했습니다.

기존 블록체인의 문제점을 예견하여, Oasys는 게임에 특화된 블록체인의 최적 구조를 설계하기 위해 선제적으로 작업해왔습니다. 많은 L1 및 L2 블록체인이 직면한 과제에 대한 최상의 해결책으로 평가받는 Oasys는 이미 SEGA, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO, UBISOFT 등 주요 게임 기업들이 초기 검증자로 참여하고 있습니다.

오아시스 로드맵

Oasys는 게임 산업의 과제를 해결하기 위해 다음과 같은 로드맵을 제시했습니다:

앱 데이터 가용성: 각 게임은 고유한 체인(L2)을 생성하도록 설계되었습니다. 게임이 종료되더라도 데이터는 Oasys의 메인넷(L1)에 남아 있어 데이터 가용성을 보장합니다.

레이어2 상호운용성: L2 간 메시징을 강화하여 자산의 자유로운 이동과 게임 로직 협업을 가능하게 합니다.

생태계 확장성: 개발자가 손쉽게 L2를 구축하고 Oasys 생태계에 연결할 수 있도록 개발자 키트를 제공합니다.

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게임이 Web3 대중화의 선두에 서고 블록체인이 게임에서 점점 더 중요한 역할을 하면서 Oasys의 입지도 더욱 커지고 있습니다.

사실, 이번 여름부터 여러 게임들이 오아시스 플랫폼에서 출시될 예정입니다. 현재 공개할 수 있는 타이틀로는 유비소프트의 "챔피언스 택틱스," 세가와 doublejump.tokyo's "Battle of 3 Kingdom," Com2Us의 "Summoners War," 그리고 Enish의 "Last Memories" 등이 기대를 모으고 있습니다. 주요 스튜디오들의 신작 발표도 곧 있을 것으로 예상됩니다.

"게임 과제에 매진해온 Oasys의 진정한 가치는 이제부터 시험대에 오르게 될 것이라고 마츠바라는 전했다."