Le World Network de Sam Altman et Razer veulent vaincre le problème des bots dans le jeu vidéo
Les équipes lancent « Razer ID vérifié par World ID», un mécanisme d'authentification unique qui permettra de distinguer les vrais joueurs Human des robots.

Ce qu'il:
- Le projet blockchain de Sam Altman, World Network, s'associe à la société de matériel de jeu Razer sur une suite de fonctionnalités conçues pour éliminer les robots des jeux vidéo.
- « Razer ID vérifié par World ID» est un mécanisme d'authentification unique qui permettra de distinguer les vrais joueurs Human des robots.
- La collaboration entre les deux entreprises intervient alors que les outils d’intelligence artificielle (IA) s’infiltrent dans tous les recoins de la vie en ligne.
Le projet blockchain de Sam Altman, World Network, s'associe à la société de matériel de jeu Razer sur une suite de fonctionnalités conçues pour éliminer les robots des jeux vidéo.
« Razer ID vérifié par World ID» est un mécanisme d'authentification unique qui permet de distinguer les joueurs Human des bots. Il s'appuie sur Razer ID, le service de connexion existant de Razer, et garantit qu'il y a bien une personne réelle derrière chaque compte Razer ID , selon un communiqué partagé par Razer et World ID.
La collaboration entre les deux entreprises intervient alors que les outils d'intelligence artificielle (IA) s'infiltrent dans tous les recoins de la vie en ligne, y compris dans les jeux vidéo, qui sont en proie à des « bots » d'IA non humains depuis bien avant l'essor de ChatGPT d'Altman.
Selon une étude d'Echelon Insights partagée par World avec CoinDesk, environ 59 % des joueurs déclarent rencontrer régulièrement des bots tiers non autorisés dans leurs jeux. En plus de représenter une nuisance générale pour les joueurs, les comptes de bots présentent souvent des avantages tactiques par rapport aux joueurs réels, ce qui peut nuire à la compétitivité de certains jeux multijoueurs.
« Les développeurs de jeux disposent désormais d’un outil pour créer des espaces dynamiques où de vrais joueurs – et non des robots – dominent le paysage numérique », a déclaré World dans son communiqué.
L'intégration de Razer avec World Network s'appuie sur la solution d'identité basée sur la blockchain existante de World, qui utilise des analyses d'iris pour différencier les vrais humains des robots en ligne.
Cette nouvelle fonctionnalité sera d'abord intégrée à « TOKYO BEAST », un jeu basé sur la blockchain se déroulant dans une version de Tokyo 100 ans dans le futur. L'association est APT : le principe principal du jeu implique la coexistence d'humains et d'androïdes autonomes.
Lorsque les utilisateurs se connectent à TOKYO BEAST, ils seront invités à se connecter à l'aide d'un ID Razer authentifié mondialement, garantissant qu'ils peuvent jouer en ligne uniquement avec de vrais joueurs Human ..
« Alors que l'IA continue de remodeler le monde du jeu vidéo, nous souhaitons offrir aux joueurs et aux développeurs les outils nécessaires pour traverser cette transformation en toute sécurité et confiance », a déclaré Wei-Pin Choo, directeur général de Razer. « En nous associant à World, nous garantissons que les joueurs réels sont au cœur de chaque expérience, garantissant ainsi un jeu équitable, immersif et conçu pour les humains. »
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